#gaming
Elden Ring и фалшивите новини

Elden Ring и фалшивите новини

White Rabbit и Budapest Business Journal демонстрират вредата от фалшивите новини и важността на проверката на фактите чрез...

04 Март 2023
Какви са средните CPI на рекламнитe формати в мобилния маркетинг според новия доклад на Liftoff: Mobile Creative Ad Index

Какви са средните CPI на рекламнитe формати в мобилния маркетинг според новия доклад на Liftoff: Mobile Creative Ad Index

Liftoff анализират над 1 трилион импресии за да установят, че по-дългите видеореклами са по ефективни от кратките видеа и други...

27 Февруари 2023
Геймингът е по-голям от телевизията и социалните медии

Геймингът е по-голям от телевизията и социалните медии

Фернандо Мачадо говори на конференцията ZeeMELT 2022 за огромната общност на геймърите и начините да се достигне до тях.

24 Януари 2023
IGA пазарът ще се удвои до 2027 г.

IGA пазарът ще се удвои до 2027 г.

Стратегическите съюзи между разработчиците на игри и рекламодателите оформят сектора

26 Ноември 2022
Сливането на гейминга и пазаруването

Сливането на гейминга и пазаруването

Данните от проучване показват, че интегрирането на марки във видеоигри води както до купуването на виртуални продукти, така и...

20 Април 2022
WFA: Повечето големи мултинационални компании в азиатско-тихоокеанския регион инвестират в гейминг

WFA: Повечето големи мултинационални компании в азиатско-тихоокеанския регион инвестират в гейминг

Маркетинг инвестициите в игри са се увеличили почти три пъти през последните две години според доклада на WFA "Игрите-...

24 Ноември 2021
Защо да се абонирам за redlink?

Ексклузивни анализи

Актуална медийна информация

Нови тендеции и нагласи

Селекция от най-добрите световни примери

3D билборд събира тълпи в Китай

3D билборд събира тълпи в Китай

Култов герой от видеоигра излиза от рамките на билборда и поздравява минувачите

10 Октомври 2021
Новия доклад на Wunderman Thompson Intelligence - пътна карта на Метавселената за брандовете

Новия доклад на Wunderman Thompson Intelligence - пътна карта на Метавселената за брандовете

„Into The Metaverse“ определя метавселената, как тя променя живота на хората и защо марките трябва да ѝ обърнат внимание

22 Септември 2021
Какво правят в свободното си време различните поколения?

Какво правят в свободното си време различните поколения?

Поколението Z прекарва повече време в игри, отколкото в социалните мрежи

02 Септември 2021
Влез в играта

Влез в играта

Марките изпробват нови възможности за интегрирането си в историите на видео игрите

11 Март 2021