Rexona пуска охлаждащ ръцете протектор за гейминг контролери
Аксесоарът, създаден от творческата агенция &paly, идва в навечерието на UEFA EURO 2024™
Банков кредит признава акаунтите в игри за актив и ги приема за обезпечение
Gaмer Loan , създаден от DDB Paradais за Banco Del Pacifico, предлага специален заем за геймъри в Еквадор
Roblox предлага реклама на всички
Платформата Roblox разработва технология за интегриране на реклами в игровата вселена, които да бъдат показване на всички...
Gen Z - самотното поколение и гейминга
Поколението Z изпитва самота в безпрецедентно висока степен, но сега има начин марките да създават преживявания, които могат да...
Binge-watching – печеливш и вреден
Стрийминг платформите залагат на продължителното и непрекъснато гледане на много епизоди един след друг – т.нар....
„Безшумни“ Doritos - първият “AI подобрен“ снак в света
Silent Doritos използва AI, за да премахне хрускането от похапването на най-хрупкавия снак по време на игра.
Ексклузивни анализи
Актуална медийна информация
Нови тендеции и нагласи
Селекция от най-добрите световни примери
Roblox търси място в света на спорта
Платформата за игри Roblox изгражда партньорства с футболни организации, стремейки се да завоюва място в екосистемата на спорта.
Лимитирано геймърско издание Pringles в Колумбия
Марката чипс предлага на геймърите иновативна опаковка с усилвател на микрофон и Twitch стрийминг устройство
Heineken Бразилия представи TH3 G4M1NG FR1DG3
Уникалният геймърски компютър с вграден хладилник за бира е жест на Heineken към хардкор геймърите в Бразилия.
Elden Ring и фалшивите новини
White Rabbit и Budapest Business Journal демонстрират вредата от фалшивите новини и важността на проверката на фактите чрез...
Какви са средните CPI на рекламнитe формати в мобилния маркетинг според новия доклад на Liftoff: Mobile Creative Ad Index
Liftoff анализират над 1 трилион импресии за да установят, че по-дългите видеореклами са по ефективни от кратките видеа и други...
Геймингът е по-голям от телевизията и социалните медии
Фернандо Мачадо говори на конференцията ZeeMELT 2022 за огромната общност на геймърите и начините да се достигне до тях.
IGA пазарът ще се удвои до 2027 г.
Стратегическите съюзи между разработчиците на игри и рекламодателите оформят сектора
Сливането на гейминга и пазаруването
Данните от проучване показват, че интегрирането на марки във видеоигри води както до купуването на виртуални продукти, така и...
WFA: Повечето големи мултинационални компании в азиатско-тихоокеанския регион инвестират в гейминг
Маркетинг инвестициите в игри са се увеличили почти три пъти през последните две години според доклада на WFA "Игрите-...