Gen Z - самотното поколение и гейминга
Поколението Z изпитва самота в безпрецедентно висока степен, но сега има начин марките да създават преживявания, които могат да...
Binge-watching – печеливш и вреден
Стрийминг платформите залагат на продължителното и непрекъснато гледане на много епизоди един след друг – т.нар....
„Безшумни“ Doritos - първият “AI подобрен“ снак в света
Silent Doritos използва AI, за да премахне хрускането от похапването на най-хрупкавия снак по време на игра.
Roblox търси място в света на спорта
Платформата за игри Roblox изгражда партньорства с футболни организации, стремейки се да завоюва място в екосистемата на спорта.
Лимитирано геймърско издание Pringles в Колумбия
Марката чипс предлага на геймърите иновативна опаковка с усилвател на микрофон и Twitch стрийминг устройство
Heineken Бразилия представи TH3 G4M1NG FR1DG3
Уникалният геймърски компютър с вграден хладилник за бира е жест на Heineken към хардкор геймърите в Бразилия.
Ексклузивни анализи
Актуална медийна информация
Нови тендеции и нагласи
Селекция от най-добрите световни примери
Fortnite спасява Амазонската джунгла
С помощта на първата реална земна карта в играта Fortnite, геймърите защитават горите на Амазонка и хората в тях.
Какво съдържание предпочитат Gen Z? А Милениалите?
Проучване на InMobi Insights разкрива големите разлики в предпочитаните видове съдържание при различните поколения
Първата Grand Prix награда от Cannes Lions в Entertainment Lions for Gaming е за Clash of Clans и Wieden+Kennedy Portland
Кампанията “Clash from the past” пренаписва историята на една от най-популярните мобилни игри, като добавя 30 години към...
IGA пазарът ще се удвои до 2027 г.
Стратегическите съюзи между разработчиците на игри и рекламодателите оформят сектора
Сливането на гейминга и пазаруването
Данните от проучване показват, че интегрирането на марки във видеоигри води както до купуването на виртуални продукти, така и...
WFA: Повечето големи мултинационални компании в азиатско-тихоокеанския регион инвестират в гейминг
Маркетинг инвестициите в игри са се увеличили почти три пъти през последните две години според доклада на WFA "Игрите-...
3D билборд събира тълпи в Китай
Култов герой от видеоигра излиза от рамките на билборда и поздравява минувачите
Новия доклад на Wunderman Thompson Intelligence - пътна карта на Метавселената за брандовете
„Into The Metaverse“ определя метавселената, как тя променя живота на хората и защо марките трябва да ѝ обърнат внимание
Какво правят в свободното си време различните поколения?
Поколението Z прекарва повече време в игри, отколкото в социалните мрежи