
Elden Ring и фалшивите новини
White Rabbit и Budapest Business Journal демонстрират вредата от фалшивите новини и важността на проверката на фактите чрез...

Какви са средните CPI на рекламнитe формати в мобилния маркетинг според новия доклад на Liftoff: Mobile Creative Ad Index
Liftoff анализират над 1 трилион импресии за да установят, че по-дългите видеореклами са по ефективни от кратките видеа и други...

Геймингът е по-голям от телевизията и социалните медии
Фернандо Мачадо говори на конференцията ZeeMELT 2022 за огромната общност на геймърите и начините да се достигне до тях.

IGA пазарът ще се удвои до 2027 г.
Стратегическите съюзи между разработчиците на игри и рекламодателите оформят сектора

Сливането на гейминга и пазаруването
Данните от проучване показват, че интегрирането на марки във видеоигри води както до купуването на виртуални продукти, така и...

WFA: Повечето големи мултинационални компании в азиатско-тихоокеанския регион инвестират в гейминг
Маркетинг инвестициите в игри са се увеличили почти три пъти през последните две години според доклада на WFA "Игрите-...

Ексклузивни анализи
Актуална медийна информация
Нови тендеции и нагласи
Селекция от най-добрите световни примери

3D билборд събира тълпи в Китай
Култов герой от видеоигра излиза от рамките на билборда и поздравява минувачите

Новия доклад на Wunderman Thompson Intelligence - пътна карта на Метавселената за брандовете
„Into The Metaverse“ определя метавселената, как тя променя живота на хората и защо марките трябва да ѝ обърнат внимание

Какво правят в свободното си време различните поколения?
Поколението Z прекарва повече време в игри, отколкото в социалните мрежи

Влез в играта
Марките изпробват нови възможности за интегрирането си в историите на видео игрите