"Игри на волята“ получава собствен свят в Roblox.

Феновете на предаването вече могат да се потопят в епичните битки на Арената с Desafio: Tribe Clash

от Redlink
Игри на волята“ получава собствен свят в Roblox.

най-четени

Защо да се абонирам за redlink?

eксклузивни анализи

пийпълметрични данни

детайлни селекции

помагате на една нова медиа

Телевизионните формати влизат в игровите платформи с цели светове, а не само с реклама. „Игри на волята“ е най-новият български пример.

На фона на дългогодишното си успешно присъствие в евира на Nova, „Игри на волята“ разширява обхвата си и в дигиталната среда. Net Info пуска Desafio: Tribe Clash, нова игра в Roblox, която пренася основните елементи на формата във виртуалното пространство. Потребителите влизат в ролята на участници в Арената. Играта е напълно безплатна и е достъпна в Roblox.

Играчите започват с избор на племе сред отборите, познати от телевизионния ефир. Играта разчита на бързина и ловкост, но и на стратегия. Пресъздава емблематичните арени, предизвикателствата и напрежението от елиминациите. Играчите минават през племенен съвет, както в реалното предаване. Функцията Redemption дава втори шанс на отпадналите да се върнат в играта.

Проектът е част от дългосрочната стратегия на Net Info за хибридни медийни продукти, които свързват телевизионно съдържание с гейминг платформа. Групата свързва ефира и дигиталната среда в един продукт: по Nova се излъчва форматът, а Net Info го превръща в игра. В съобщението няма данни за очакван брой играчи и за рекламни партньори.

Ходът следва световна тенденция. Бразилската мрежа Globo обявява, че през 2027 г. 27-ото издание на Big Brother Brasil получава виртуално пространство в Roblox, с области, вдъхновени от реалити шоуто, предизвикателства и възможности за взаимодействие. Моделът е същият: собственикът на формата го пренася в играта. Roblox привлича подобни проекти с мащаба си. През второто тримесечие на 2026 г. платформата отчита 123 милиона активни потребители на ден, с 10% повече на годишна база. Аудиторията ѝ вече не е само детска: потребителите над 18 години растат с 32%