най-четени
eксклузивни анализи
пийпълметрични данни
детайлни селекции
помагате на една нова медиа
Обхватът на вниманието на потребителите може да се свива, но вселената на игрите продължава да се разширява. Игрите не са просто забавление - това е безгранична площадка за въображение. Докладът за игрите на Bain за 2024 г. съдържа цифри, които подкрепят това наблюдение. Ето какво трябва да знаят рекламодателите:
Растеж на гейминга: През 2023 г. игралната индустрия достига 196 милиарда щатски долара приходи – надминавайки стрийминга и филмовия боксофис взети заедно. До 2028 г. Bain прогнозира, че глобалните приходи от игри ще достигнат 257 милиарда щатски долара, нараствайки с 6% годишно.
Поколения геймъри: В шест държави 52% от хората съобщават, че редовно играят видео игри. Над 80% от 2 до 18-годишните се идентифицират като геймъри, посвещавайки 30% от времето си за забавление в световете на игрите. Не бива да се пропускат и по-възрастните кохорти: 31% от тези над 45 също претендират за званието геймър и представляват до голяма степен неизползвана аудитория.
Социални мрежи: Дали всъщност Roblox и Fortnite са само игри? Не, всъщност те са нещо много повече. Тези платформи са новите молове - играчите се разхождат из тях, творят, свързват се помежду си и дори пазаруват. Геймърите, които се потапят (тези, които прекарват 1,5 часа седмично повече в игра, отколкото геймърите, които не се потапят) посвещават една трета от времето си на неигрови дейности.
Съвместно създаване на съдържание: 80% от геймърите са играли игри с генерирано от потребителите съдържание (UGC), а 1 от 7 е създавал съдържание в играта. Сред създателите на UGC 80% казват, че изживяването е свързано с творческо себеизразяване и създаване на съдържание, на което техните приятели да се наслаждават.
Както се вижда отлично от Beetlejuice и Brat Summer, които бият всички рекорди за продажби на Roblox, платформите за игри все повече се превръщат в основно пространство за взаимодействие с нова и стара аудитория.