
Виртуални донори в игра спасяват животи в реалността
Кампания за виртуално донорство дава допълнителен живот в компютърните игри, за да напомни за важността на даряването на органи...

Проблемите със социалните медии продължават
Социалните медии оформят голяма част от възгледите и са определящи за неравенството във вниманието към отделните медии. Ново...

Made In USA не продава
Проучване установява, че потребителите не са склонни да плащат повече за стоки, произведени в САЩ.

Вниманието вече има измерима стойност
Следващият етап в измерването на вниманието е в определянето на неговата стойност според концентрацията и намерението.

Netflix прави увеселителни паркове
Стрийминг платформата влиза в реалния живот с Netflix House.

Онлайн видеото не е телевизия
Проучване за гледането на стрийминг платформи показва ефекта от рекламата специфичните навици на потребителите, различни от...

Ексклузивни анализи
Актуална медийна информация
Нови тендеции и нагласи
Селекция от най-добрите световни примери

Vaseline предпазва геймърите от лъчите на екрана
Нов продукт на Vaseline таргетира геймърите, като предпазва от излъчването на екраните.

За вечно недостигащите тоалетни
Верига магазини в Холандия намира решение на проблем, който е общовалиден в целия свят – недостигът на обществени тоалетни.

Swarovski декодира радостта
В уникален експеримент с потребителите, Swarovski изследва кодовете на радостта на ключовите си пазари.

Фенството и страстите: ключът за достигането до поколението Алфа и поколението Z
Изследване на Super Awesome разкрива как марките могат най-добре да ангажират жизненоважната, но неуловима детска и...