Рекламата в мобилни игри продава
Според ново проучване на Zynga, 1 от 4-ма мобилни геймъри купува продукт, след като е видял негова in-game реклама

ChatGPT като приятел и партньор
Първото по рода си проучване за въздействието на ChatGPT върху емоционалното благополучие.

Как новият нихилизъм формира маркетинга
Новият нихилизъм е тук за дълго – това сочи ново изследване на Effie Worldwide и Ipsos US.

Онлайн пазаруването става досадно
Проучване на шест големи пазара показва, че пазаруващите онлайн вече не изпитват вълнение.

Ексклузивни анализи
Актуална медийна информация
Нови тендеции и нагласи
Селекция от най-добрите световни примери

Miller High Life създаде винилова плоча, напоена с бира
Биреният винил отбелязва старта на музикална платформа на марката

The Honest Kitchen показва истинските моменти от живота с домашни любимци
С кампанията „Feed Them the Best“ марката обръща клишето и поставя собственика, а не кучето на фокус

Toxic Relationship: когато телефонът ти се държи като токсично гадже
Песен на Оливия Родриго вдъхновява кампания на Africa Creative за справяне с пристрастяването към смартфоните и подкрепа на...
Създадената от Wieden+Kennedy London кампания отправя сериозно послание към глобалната аудитория: преработването не е геройство